Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.

Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.

Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.

Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. 09-15 Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Cách Chơi Đúng